\(
\def\WIPO{World Intellectual Property Organisation}
\)
Как стать мастером игры. Коммерческие и правовые аспекты разработки видеоигр.
2014
Форматы
| Формат | |
|---|---|
| BibTeX | |
| MARCXML | |
| TextMARC | |
| MARC | |
| DataCite | |
| DublinCore | |
| EndNote | |
| NLM | |
| RefWorks | |
| RIS |
Cite
Citation
Files
Полное описание
Название
Как стать мастером игры. Коммерческие и правовые аспекты разработки видеоигр.
Вариант заголовка
Творческие отрасли - публикация № 8
Тип объекта
Book
Описание
265 pages ; [28] cm.
ISSN
2789-5432
2789-5440
2789-5440
Резюме
Индустрия видеоигр переживает бум во всем мире. В основе успеха отрасли лежат права интеллектуальноУи собственности (ИС) - и в частности авторское право, - однако по-прежнему могут вызывать трудности понимание и использование инструментов охраны ИС. В публикации обсуждаются практические коммерческие и правовые вопросы, касающиеся создателеУи видеоигр, и она поможет им более полно использовать возможности системы ИС. В числе рассмотренных тем - лицензионные соглашения, музыка, распространение, мобильные возможности, регулирование, соглашения о конфиденциальности и т.д..
Серия
Формат файла
Print publication.
Переводы
Опубликовано
Geneva, Switzerland : World Intellectual Property Organization, 2014.
Язык(и)
rus
Информация об авторском праве
CC BY 3.0 IGO
Запись имеется в
Added Corporate Author