\(
\def\WIPO{World Intellectual Property Organisation}
\)
Как стать мастером игры. Коммерческие и правовые аспекты разработки видеоигр.
2014
Formatos
| Formato | |
|---|---|
| BibTeX | |
| MARCXML | |
| TextMARC | |
| MARC | |
| DataCite | |
| DublinCore | |
| EndNote | |
| NLM | |
| RefWorks | |
| RIS |
Cite
Citation
Files
Detalles
Título
Как стать мастером игры. Коммерческие и правовые аспекты разработки видеоигр.
Variante de título
Творческие отрасли - публикация № 8
Tipo de elemento
Book
Descripción
265 pages ; [28] cm.
ISSN
2789-5432
2789-5440
2789-5440
Resúmen
Индустрия видеоигр переживает бум во всем мире. В основе успеха отрасли лежат права интеллектуальноУи собственности (ИС) - и в частности авторское право, - однако по-прежнему могут вызывать трудности понимание и использование инструментов охраны ИС. В публикации обсуждаются практические коммерческие и правовые вопросы, касающиеся создателеУи видеоигр, и она поможет им более полно использовать возможности системы ИС. В числе рассмотренных тем - лицензионные соглашения, музыка, распространение, мобильные возможности, регулирование, соглашения о конфиденциальности и т.д..
Serie
Tipo de archivo
Print publication.
Traducciones
Publicado
Geneva, Switzerland : World Intellectual Property Organization, 2014.
Lengua(s)
rus
Derechos de autor
CC BY 3.0 IGO
El registro aparece en
Added Corporate Author